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960栅格系统的实现

2008-11-6 15:40:08 阅读(19) 评论(1)

960.gs的实现

谈到960栅格系统,不得不提960.gs. Nathan Smith在这篇文章中,详细阐述了他的想法和设计思路。这里有个demo页面,核心代码很简单:

<style type="text/css"> .container_12 { margin: 0 auto; width: 960px } .grid_4 { float: left; margin: 0 10px }</style><div class="container_12"> <div class="grid_4"></div> <div class="grid_4"></div> <div class="grid_4"></div> <div class="clear"></div></div>

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网站架构之主页设计

2008-10-14 14:44:41 阅读(14) 评论(0)

网站架构之主页设计-用户体验良好的网站其主页需要具备的十二个使命

思域最近在给编辑部培训的时候发现一个问题,就是他们在设计专题或者页面的时候自我意识太强,缺少页面设计的基本思维,想怎么设计就怎么设计,有些只是看 到别人的页面是这样,他也就闷头模仿,还给思域传递了一句名言:“模仿是雷管,创新是炸药”。话虽如此,可是既然要成为一名专业的编辑或者页面设计师就必 须懂得页面设计有哪些准则,如何站在公司的角度考虑公司的利益,如何站在用户的角度给用户良好的体验,如何站在行业的角度延续行业长期培育起来的用户习 惯。

下面思域想重点说说,在主页设计的时候我们应该赋予主页的十二个任务:

        第一个任务:体现站点的标识和使命

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数位之墙论Web2.0的未来

2008-1-15 14:12:21 阅读(10) 评论(0)

最近,数位之墙墙主黄绍麟(原名黄彦达)发表三篇文章,《Web 2.0 ,终章(一)本质的问题没解决》《Web 2.0 ,终章(二)有文化的网站做不大》《Web 2.0 ,终章(三)最终融合于 Web 1.0》,对前景进行非常独到的分析,非常赞同他的判断:“摆脱掉太过强烈的社区气息吧!摆脱掉太过强烈的文化氛围吧!越是接近人们基本需求的东西,越是不带有上述的气息。这样的东西有三个,存储(Storage ),工具(Tools ),以及内容(Content )。”

梳理一下,我认为他的观点主要包括三个方面:

第一,对“重读使用者”的分析,由于Web2.0网站需要用户深度参与,这使得除了很少人之外,大量的用户会逐渐流失。

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设计师决胜商界的十大规则

2008-1-10 14:39:29 阅读(9) 评论(0)


《NewWebPick》电子杂志邀请全球500强企业中的企业领袖及资深市场总监,对设计师在商界中如何更好的服务客户,做出了以下十条忠告,希望做为设计师的您,通过这十条了解到普通商业客户真正需要的是什么。


10 Golden Rules for Designers in the Commercial World
设计师决胜商界的十大金科玉律

1. Never engage in an argument or oppose the person who holds your cheque; he/she is probably more concerned about the outcome of your design than yourself.

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界面内容优化的层次

2008-1-9 10:35:21 阅读(13) 评论(0)

所谓产品其实最终展现在用户面前的只是界面而已,所谓界面绝大多数时候只包括两个部分:图片、文字。
重视界面上的每一个像素和每一个文字是UED的基本素质,关于如何设计好界面上的文字(一般在UED里面我们把这个职位叫做“内容优化”)我以前写过创业团队的界面文字优化用户在每个情景中的角色感,这一期的话题中其他伙伴也说到了很多。

这个话题讨论到这里,已经让很多人意识到了界面上文字的重要性:界面的文字就好像一个人的谈吐,文字给用户的感觉不单单只是一个“信息”的传达,他还关乎用户对于产品的情感印象和“产品气质”的理解。

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